Соотношение цены и ценности у большинства DLC плохое

Замечательная заметка одного из моих любимых англоязычных блогеров — Keen — накрыла собой сразу две темы, которые мы поднимали совсем недавно. Первая и основная — соотношение цены производства игр и их ценности для игроков. Вторая — DLC, которые я совсем недавно защищал, о чем после прочтения этого текста уже немного жалею. Впрочем, мне кажется, что DLC среди прочих — это просто инструмент, которым разработчики пытаются пробить дно в своем текущем пике. В отличие от лутбоксов, манипуляция которых находится в самой их сути, DLC в данном случае выступают отличным примером рассуждений в матрице «Цена/Ценность». Эту матрицу, как мне кажется, стоит взять на вооружение всем игрокам, чтобы не поддаваться на фальшивые стенания разработчиков о выживании, куске хлеба и невыгодности изготовления игр. Эмпатия — это хорошо. Но не ценой ущерба собственным интересам. Потому что тогда вы не эмпат, а жертва манипуляции.

Читать дальше →

Polygon: Лутбоксы меняют обзоры игр, и совсем не в лучшую сторону

Я уверен в том, что ситуация, в которой находится жанр MMO, вызвана не в последнюю очередь отсутствием вменяемого коллективного сопротивления со стороны людей, которые пишут о MMO. Пройдя без особого труда эту линию только теоретической обороны, микротранзакции добрались до премиумных игр, где встретили куда более массовое сопротивление со стороны игроков и довольно организованную позицию со стороны журналистов. Пускай о победе говорить не приходится, но лутбоксы, а за ними и другие виды транзакций, активно набирают токсичность. В результате чего появляются такие замечательные тексты, как этот, написанный на Polygon.

Читать дальше →

Игроки временно победили: EA убрала все микротранзакции из Battlefront 2

На заглавной картинке изображено текущее содержание игрового магазина Battlefront 2. И это мечта многих из нас. Оглушающая пустота. Как спешно эвакуированный штаб противника, от которого остались только голые стены да нефункционирующая теперь надпись «Купить больше кристаллов».

Само содержание новости, как сводки о боевых действиях между продавцами и клиентами — неутешительный диагноз текущему состоянию взаимоотношений, независимо от победных криков. И все же это неожиданная, но важная победа, которую, впрочем, преждевременно считать окончательной даже в рамках Battlefront 2.

Читать дальше →

Обучение и развлечение

Письменность — великое достижение человечества. Трансляция идей через литературу позволила нам достичь узкой специализации индивидов ради умножения знаний и повышения качества жизни. В век высоких технологий книга теряет свои позиции, все больше уступая банкам данных и электронному обмену информацией.

С другой стороны, быстрыми темпами развивается сфера виртуального взаимодействия, частью которой являются наши любимые ММО. Предлагаю рассмотреть компиляцию двух идей из литературы применительно к возможностям игровой индустрии.
Читать дальше →

Gamescom 2017 будет открывать Ангела Меркель

22 августа в Кельне стартует выставка Gamescom 2017. Впервые в истории Германии действующий канцлер будет открывать не просто игровую выставку, а какую-либо выставку вообще. Так что для игровой индустрии это честь вдвойне и, по словам организаторов, это также признание значимости игр.

Какие мы все же еще закомплексованные. Нам так нужно признание. Даже я на радостях немедленно бросился сообщать об этой новости. Но приятно же, правда?

Добро пожаловать, или Клиент всегда друг

Блог им. KaDoy: Добро пожаловать, или Клиент всегда друг
Пока разработчики компьютерных онлановых игр без тени смущения публично рассуждают как вытянуть побольше денег из клиента. Целенаправленно прокладывают новые ходы и лазейки в сопках ММО индустрии. Думают, как продать не игру, но преимущество, пиксели и прочую шелуху, совершенно не имеющую никакого отношения к тому, что нам хотелось бы обсуждать здесь и сейчас. Пока что они такие самоуверенные приходят на ММОзг, стесняясь даже заикаться о проектах, к которым причастны. Пока они делают все это без стыда и совести, в соседней индустрии развлечений думают, как сделать своего клиента довольным.

Читать дальше →